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inazumads - Capitulo 9
 
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  VolverEPISODIO 9. LA AMENAZA DEL GÉNESIS  

Al comienzo de este episodio aparecerás en el interior de la Caravana Inazuma y los componentes del Raimon, decidirán ir al bosque del monte Fuji para encontrar la base de la Academia Alius.

¡Habla con la entrenadora cuando estés listo!

Después de tomar esta decisión, habla con la entrenadora para que comience el viaje.

Cuando la Caravana está a punto de partir, te darás cuenta de que falta Shawn.

Está en la playa teniendo una crisis de identidad entre Froste y Aiden. En ese momento de debilidad, aparecerán los alienígenas y le convencerán para que forme parte de la Academia Alius.

A continuación, el entrenador del Mary Times, irá a la Caravana para informar de que han visto como Shawn se marchaba con los alienígenas. Mark y los demás decidirán ir en su busca, pero la entrenadora se negará.

Después, Nelly recibirá una llamada de su padre diciendo que Shawn está en el campo del Raimon pero que se encuentra en un estado muy raro.

Tras esta llamada, te indicarán el siguiente objetivo.

¡Han encontrado a Shawn! ¡Vuelve al Raimon!

Habla con Veteran para iniciar el viaje y cuando aparezca el mapa de Japón selecciona "Tokio".

Cuando aparezca su mapa, pincha sobre "Instituto Raimon" para visitarlo de nuevo.

Al entrar en el Instituto, verás que lo han reconstruido (ahora es el Nuevo Raimon).

En el centro del campo de fútbol, te encontrarás con Shawn, pero al acercarte a él, te darás cuenta de que realmente no es él, sino Aiden (el hermano pequeño de Shawn que falleció).

Aiden desafiará a Mark a jugar.

¡Habla con Silvia cuando estés listo!

Cuando estés preparado, habla con Silvia.

Al hacerlo, te dirá que hables con Shawn antes de ir a la base de la Academia Alius.

Mientras estás hablando con él, aparecerá Torch, el capitán del equipo Prominence de la Academia Alius.

Torch te dirá que ha ido para aplastar al Raimon antes de que lo haga su hermano Xene. Así podrá demostrar a su padre lo poderoso que es.

A continuación, realizará una supertécnica llamada "Llamarada atómica" con la que intentará golpear a Silvia, pero en ese momento aparecerá Byron (Aphrodite) para protegerla. Byron es el capitán del Instituto Zeus, el equipo que jugó contra el Raimon en la final de la Fútbol Frontier.

A Byron le ha traído el primer ministro para que el Raimon entrene con su equipo.

Seguidamente, Torch y Byron decidirán enfrentarse ellos solos.
Byron usará la supertécnica llamada "Sabiduría divina".

Antes de que Torch pueda reaccionar, aparecerá su hermano Xene (Xavier) y usará una supertécnica mucho más potente llamada "Supernova".

Tras realizar este movimiento, Torch se irá y Xene le seguirá, pero antes le dirá a Mark que espera a su equipo en el Centro de los Mensajeros de las Estrellas.

La entrenadora comentará que la Supernova es la supertécnica más potente de la Academia Alius y que pensaba llegar a su base antes de que pudiesen dominarla.

Más tarde verás al presidente comentando a la entrenadora que Xavier parecía una persona normal, por lo que empieza a dudar de la existencia de los alienígenas.

Cuando retomes el control de tu personaje, debes entrar en el menú "personajes"si quieres poner a Shawn como titular.

¡Entrénate jugando contra el Zeus!

Cuando estés listo, habla con Byron para comenzar el entrenamiento contra el Zeus.

Partido

Raimon vs. Zeus.
Objetivo: Ganar el encuentro.

El equipo Zeus, es muy poderoso, por lo que tendrás que intentar asignar supertécnicas a todos tus jugadores para que las usen en defensa y en ataque.

Cuando ganes el partido, aparecerás en el interior de la Caravana Inazuma dando las gracias a los componentes del Zeus.
Te dirán que si quieres volver a jugar contra ellos, estarán en su estadio (el estadio del Zeus).

¡Ve al campo para entrenarte!

Después de que Byron y sus amigos se vayan, baja de la Caravana para volver al "Mapa" y selecciona ir al "Instituto Raimon".

Cuando estés en el Instituto, ve a la parte derecha del campo y habla con Silvia para comenzar los entrenamientos.

Durante el entrenamiento, probarán a realizar la supertécnica "La Tierra", pero no lo conseguirán.

A continuación, la entrenadora le dirá a Mark que no quiere que siga siendo portero. Lo pasará a la posición de líbero y pondrá a Darren LaChance de Portero.

.

¡Practica las Manos infinitas en el río!

Después de hacer los cambios en el Raimon, tendrás que ir a la ribera del río para seguir con el entrenamiento.

Sal del Nuevo Raimon por la puerta del sur para llegar al "Mapa". Después selecciona "Ribera del río" para llegar a esa zona.

Al entrar en la ribera del río, avanza hacia la derecha para llegar al campo de fútbol y habla con los personajes que están junto a la portería de la derecha.

Ese grupo son los veteranos jugadores del Inazuma Eleven y ayudarán a Darren LaChance a practicar las Manos infinitas.

Después de entrenar y de que a Darren no le salga el nuevo movimiento, Mark decidirá llevarle a la Torre - Plataforma paraque se relaje.

Cuando Mark vuelva, se encontrará con Nelly y le dirá que la entrenadora ha mandado un mensaje para que vuelvan a la Caravana.

¡¿Le ha pasado algo al autobús?! ¡Ve a ver!

Sal por el camino que está a la derecha del campo de fútbol y selecciona ir a la "Caravana Inazuma".

En el interior de la Caravana, te encontrarás con el primer ministro. Ha ido para dar la noticia de que la Academia Alius está destruyendo varias ciudades.

Realmente el que está causando todos los problemas es Astram Schiller, el multimillonario que quiere provocar una guerra mundial con ayuda de la Academia Alius.

¡Habla con la entrenadora cuando estés listo!

Cuando estés preparado, habla con la entrenadora y te dirá que esperéis en el campo de fútbol hasta que la caravana esté preparada.

Mientras todo el equipo espera, una luz iluminará todo el campo, pero no le darán mayor importancia y subirán a la Caravana para comenzar el viaje.

Cuando la Caravana se vaya, el entrenador Hillman hablará con el primer ministro para informarle sobre la verdadera identidad de la entrenadora. Se trata de Aquilina Schiller.

¡Ve a la base de Alius en el monte Fuji!

A continuación, aparecerá el mapa de Japón automáticamente y tendrás que pinchar sobre "Fuji" para visitar esta nueva zona.

Cuando aparezca el mapa de esta zona, selecciona el "Bosque del monte Fuji" para llegar hasta él.

Una vez dentro del bosque, el Sr. Veteran, parará la Caravana porque hay un río que no puede cruzar.
Ahora tendrás que buscar una manera de construir un puente para que la Caravana pueda llegar al otro lado.

Mientras la entrenadora y el Sr. Veteran se quedan en la Caravana, los chicos tendrán que ir en busca de troncos para construir el puente.

¡Consigue troncos para cruzar el río!

Cuando retomes el control de tu personaje, avanza hacia la izquierda para entrar en el bosque (camino laboratorio). Es una especie de laberinto porque hay muchos caminos que no tienen salida.

Nada más entrar en el bosque, ve por el primer camino hacia arriba hasta cambiar de zona. Después, primer camino hacia la derecha hasta cambiar de zona. Luego, ve hacia arriba hasta cambiar de zona, después, continúa hacia arriba por el camino de la derecha hasta cambiar de zona. Luego debes seguir el único camino que hay hasta pasar de zona (sales por el lado derecho), y para finalizar, sigue todos los caminos hacia abajo.

Así llegarás al lugar donde se encuentran los troncos

Examínalos pulsando el botón "A" a su lado y construirás el puente para que pueda cruzar la Caravana.

Antes de cruzar, Axel hablará con Shawn y le convencerá de que es un buen jugador. A partir de ese momento, dejará de existir su doble personalidad como Aiden.

Seguidamente, tendrás que volver a añadir a Froste como jugador (ahora es delantero).

¡Ya has hecho el puente! ¡Vuelve al autobús!

Cruza el puente que acabas de construir y habla con la entrenadora para subir a la Caravana para continuar el viaje.

Tras cruzar el puente podrás llegar al Laboratorio de los Mensajeros de las Estrellas.

¡Entra en el Laboratorio de los Mensajeros!

Cuando aparezca el "Mapa", selecciona el "Laboratorio M. de las Estrellas" para llegar hasta él.

Al llegar a la entrada del laboratorio, la entrenadora decidirá que van a entrar, pero en ese momento aparecerá el entrenador Hillman acusándola de llevar al equipo a una trampa.

El entrenador acusará a la entrenadora (Aquilina Schiller) de ser la hija de Astram Schiller y de estar compinchada con la Academia Alius, pero Lina se defenderá diciendo que no es así, que lo que desea es vencerlos.

Todos los jugadores le darán otra oportunidad y el viaje continuará hasta llegar al aparcamiento del laboratorio.

Al llegar a la base, aparecerá el detective, y se quedará en la entrada con Lina y con el entrenador Hillman mientras el resto del equipo investigan.

En ese momento, Astram Schiller les verá por las cámaras de seguridad.

¡Ábrete paso y llega al laboratorio principal!

Entra en el laboratorio pulsando el botón "A" junto a la puerta y sigue avanzando aunque no se vea el camino en el mapa.

Al llegar al final del camino, verás que el camino está cortado por unos rayos de color rojo.

Examina la caja que está en el lado izquierdo de los rayos, pero verás que necesitas algo para poder desactivarlos.

Ve a la izquierda de este pasillo y en la pared de arriba hay una puerta que te lleva a una sala en la que hay un cofre que contiene una "Tarjeta de nivel 1" .

Cuando tengas la tarjeta, ve a la caja que estaba junto a los rayos y vuelve a examinarla para que los rayos desaparezcan y puedas seguir avanzando. Así llegarás a la planta Laboratorio P1.

En esta planta, avanza por el pasillo de la izquierda y al final del todo, en el lado izquierdo encontrarás otro pasillo con rayos rojos.

Ve al lado derecho de este pasillo y encontrarás dos puertas. La puerta que está más a la derecha te lleva a una sala donde se encuentra la tarjeta con la que se desactivan los rayos de la izquierda (Tarjeta nivel 2). En la sala de al lado hay un cofre con la carta de pachanga "Lanza".

Tras pasar los rayos, encontrarás una escalera que te lleva al Laboratorio P2.

Nada más subir, avanza por el pasillo hacia el norte y al llegar al final encontrarás una puerta.
Examínala y comprobarás que está cerrada, pero al momento recibirás una llamada de Lina diciendo que ella la abrirá desde la entrada.

Esa puerta te lleva a la "Cámara Piedra Alius". Es la piedra que le da el poder a los jugadores de la Academia Alius.
El objetivo, es desactivar la piedra para que no vuelva a dar energía al equipo alienígena.

Mientras hablas por teléfono, el sistema de seguridad será reactivado y aparecerán varios robots que te rodearán.

La forma en la que te intentarán eliminar los robots, es jugando un partido de fútbol.

Cuando estés preparado, habla con el robot que es de un color más oscuro y comenzará el partido.

Antes de empezar, debes poner a Jude, Shawn y Darren de titulares.

A Mark lo debes poner como defensa y a Darren como portero. Tras hacerlo, Jude te dirá que ha aprendido una supertécnica nueva llamada "Triángulo letal 2".

Partido.

Raimon vs. Robots Guardias.
Objetivo: Ganar el encuentro.

Al llegar al descanso, Froste aprenderá una nueva supertécnica llamada "Aullido de lobos".

Al comienzo de la segunda parte, Froste le pide a Mark que le pase el balón. Pásaselo cuando esté en el área contraria y al tirar a puerta podrás seleccionar la nueva supertécnica que ha aprendido.

Al ser un ataque nuevo, los robots lo desconocerán y serán incapaces de pararlo.

Cuando ganes, los robots se quedarán paralizados, pero oirás como se cierra la puerta de salida de esta sala y además perderás la cobertura del móvil y no podrás hablar con la entrenadora.

Cuando esto ocurra, el resto del equipo (las tres chicas, los dos entrenadores y el detective) decidirán ir en tu ayuda.

¡Encuentra la unidad de control de la Piedra!

Después de que te rescaten, tendrás que desactivar la Piedra.

Cuando retomes el control de tu personaje, ve hacia el norte y sube las escaleras para llegar al ordenador desde donde se controla la energía.

Lina desactivará la máquina para que deje de producir energía y te contará la verdad.

Te confesará que la Academia Alius no es extraterrestre. Es la piedra que cayó en la Tierra hace años la que hace que quién use su energía se convierta en un superhumano.

Todo lo ocurrido ha sido culpa de su padre, Astram Schiller, quien después de no cerrar un trato con el primer ministro Vanguard, decidió usar su deporte favorito, el fútbol, para hacérselo pagar.

Mientras habláis, aparecerá Xavier y cuando se vaya, la pantalla volverá a iluminarse como ocurrió anteriormente.

¡Enfréntate al Génesis y sal victorioso!

Después de la conversación, sal de esta sala y ve hacia la derecha para encontrar otro pasillo con rayos rojos.
Examina la caja que hay en el lado izquierdo y los rayos desaparecerán (la tarjeta que los desactiva la consigues durante la conversación anterior).

Después sube por la escalera que hay en ese pasillo y llegaras a la planta Laboratorio P3.

Avanza por el pasillo de la derecha y al final encontrarás una puerta.
Antes de meterte por ella, ve al lado izquierdo del pasillo y allí hay otra puerta que apenas se ve.

Métete por ella y encontrarás un cofre que contiene la "Tarjeta nivel 4"

Tras cogerla, sal de esta sala y métete por la puerta que hay al lado.

Después, métete por la puerta que hay en la siguiente sal y llegarás a un pasillo. Continúa hacia la izquierda y encontrarás unas escaleras que te llevan de nuevo a la planta Laboratorio P2.

Avanza por el único camino que hay y encontrarás un punto brillante para recuperar PT y PE y una escalera que te lleva a la planta Laboratorio P3.

Allí encontrarás un pasillo con rayos rojos que podrás desactivar con la tarjeta de nivel 4.

Por este pasillo llegarás al Campo Mensajero de las Estrellas.

Nada más llegar al campo, te encontrarás con Astram Schiller y con el equipo Génesis.

Tras una pequeña conversación, te enfrentarás al Génesis.

Partido.

Raimon vs. Génesis.
Objetivo: Ganar el encuentro.

La primera vez que Shawn coja el balón cerca del área contraria, Mark le dirá que use la supertécnica "Aullido del lobo", pero el portero rival lo parará como si nada.

Después, el portero le pasará el balón directamente a Mark y este realizará el "Triángulo letal 2", pero el portero lo parará con la misma facilidad que el disparo anterior.

Cuando esto ocurra, el equipo se dará cuenta de que al desactivar la piedra no han perdido nada de poder. Schiller les dirá que no dependen de la piedra, sino del entrenamiento que han recibido desde pequeños (Proyecto Hipersoldados).

Seguidamente, Xene usará el "Cañón de meteoritos" y Darren lo parará con la "Mano Mágica".

Más adelante, el Génesis usará su temido disparo, la "Supernova" pero Darren se concentrará y decidirá usar las "Manos infinitas" aunque no siempre le funciona.

Sorprendentemente, conseguirá parar ese superdisparo.

Luego volverás a ver la luz como en las dos ocasiones anteriores.
A continuación, Mark decidirá que el Raimon ya está preparado para usar la supertécnica "La Tierra". Para efectuarla, debes pasar el balón a Mark cuando esté cerca del área contraria y al tirar a puerta la podrás elegir.

Solo podrás marcar gol usando este movimiento y solo podrás parar los disparos contrarios con las "Manos infinitas".

Si terminas la primera parte ganando, Astram Schiller ordenará al Génesis que apaguen el limitador, pero los jugadores dirán que si lo hacen seguramente se lesionen. Aún así, el millonario les obligará a hacerlo y cambiará de capitán en la segunda parte (pondrá de capitán a Bellatrix).

Durante la segunda parte procura que no te metan ningún gol.

Si consigues ganar el partido, verás como el millonario le dice a Bellatrix que le ha defraudado y que no la quiere volver a ver en la vida. Bellatrix se enfadará y le lanzará un potente balón, pero Xene se pondrá en medio para interceptarlo.

A continuación, aparecerá el detective Smith y hará que los enfermeros se lleven a Xene al hospital y que varios agentes detengan al multimillonario.

Después, el multimillonario explicará que todos los componentes del equipo son sus hijos. Son los niños que recogió en su jardín de infancia Don Sol.
También explicará que a su hijo le mató el hijo de un importante político y por eso le puso Xavier a uno de los niños del jardín de infancia (Xavier era el nombre de su hijo verdadero).

Tras ser detenido, el ayudante del Sr. Schiller se alegrará de lo ocurrido y pulsará un botón para destruir toda la instalación.

Cuando todo explote, los componentes del Génesis se quedarán parados, pero los del Raimon los ayudarán a escapar.

Tras salir sanos y salvos, acabará este episodio y dará comienzo el Capitulo 9: !Viva el inazuma eleven!

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